Wettkampfabläufe (Workflows)
Diese Datei beschreibt die detaillierten Abläufe und Prozesse innerhalb eines Ringkampfsport-Wettbewerbs.
1. Teilnehmerregistrierung
Vor dem Turnier
- Turnierverwaltung erstellt die Veranstaltung im System (Datum, Ort, Disziplin, Gewichtsklassen).
- Vereine melden ihre Athleten online oder per Importdatei an.
- Das System prüft automatisch Pflichtfelder (Name, Geburtsdatum, Verein, Gewichtsklasse, Lizenz).
- Bei fehlenden oder ungültigen Daten wird der Verein per E-Mail benachrichtigt.
- Die Anmeldefrist wird überwacht; nach Ablauf sind keine Änderungen mehr möglich (außer durch den Administrator).
- Das System generiert automatisch eine vorläufige Startliste und sendet diese zur Bestätigung.
Am Wettkampftag (Einwiegen)
- Athleten melden sich am Einwiegestand.
- Wiege-Ergebnis wird im System erfasst und mit der gemeldeten Gewichtsklasse abgeglichen.
- Bei Übergewicht: Der Athlet hat eine definierte Zeitspanne zum Nachwiegen.
- Bei Startberechtigung: Bestätigung im System → Athlet wird als „eingewogen” markiert.
- Die endgültige Startliste wird erstellt und an das Kampfgericht übergeben.
2. Kampfplanung & Auslosung
- Nach Ablauf der Einwiegephase startet die automatische Auslosung.
- Das System gruppiert Athleten nach Gewichtsklasse und Altersgruppe.
- Je nach Turniermodus (Einzel-KO, Doppel-KO, Round-Robin) erstellt das System die Paarungen.
- Athleten desselben Vereins werden in frühen Runden automatisch getrennt (wenn möglich).
- Gesetzte Athleten (Seedung) werden entsprechend ihrer Platzierung in den Bracket eingesetzt.
- Der Administrator kann Paarungen manuell anpassen und bestätigen.
- Kämpfe werden auf die vorhandenen Matten/Arenen und Zeitslots verteilt.
- Der finale Kampfplan wird ausgegeben (Druck, PDF, Bildschirmanzeige).
3. Kampfstart
- Kampfaufruf: Das System zeigt den nächsten Kampf auf der Anzeige und benachrichtigt ggf. per App.
- Der Schiedsrichter bestätigt den Kampfstart im System (Tablet/PC).
- Der Kampftimer wird gestartet (je nach Regelwerk: z. B. 5 Minuten für Senioren).
- Punkte und Aktionen werden in Echtzeit erfasst:
- Punkte für Würfe/Takedowns (1–5 Punkte je nach Technik)
- Verwarnungen und Strafen
- Passivitätsregel (gelbe Karte)
- Bei Sieg durch technische Überlegenheit (z. B. 10 Punkte Vorsprung) endet der Kampf automatisch.
4. Kampfende & Ergebniserfassung
- Kampfende durch Ablauf der Zeit, technische Überlegenheit, Aufgabe (Schultersieg) oder Disqualifikation.
- Das Kampfergebnis (Sieger, Ergebnis-Typ, Punktestand) wird durch den Schiedsrichter bestätigt.
- Das Kampfgericht überprüft und genehmigt das Ergebnis.
- Bei Einspruch: Kampf wird als „unter Vorbehalt” markiert; Kampfgericht trifft endgültige Entscheidung.
- Das Ergebnis wird gespeichert und sofort in der Live-Anzeige aktualisiert.
- Das Turnier-Bracket wird automatisch aktualisiert (Sieger rückt vor).
5. Punktevergabe & Rangliste
- Nach jedem Kampf werden Turnierpunkte gemäß dem gewählten Wertungssystem vergeben:
- Sieg: 4 Punkte
- Sieg durch technische Überlegenheit: 5 Punkte
- Sieg durch Aufgabe/Schultersieg: 5 Punkte
- Niederlage: 0 Punkte
- Niederlage durch Disqualifikation: -1 Punkt (optional)
- Bei Gleichstand entscheiden Hilfskriterien (z. B. Kopf-an-Kopf-Ergebnis, weniger Niederlagen).
- Die aktuelle Rangliste ist jederzeit im System einsehbar.
- Nach Abschluss aller Kämpfe einer Gewichtsklasse wird die endgültige Platzierung bestimmt.
- Pokalplätze (1.–3.) werden für die Siegerehrung vorgemerkt.
6. Siegerehrung & Abschluss
- Das System generiert eine endgültige Ergebnisliste pro Gewichtsklasse und Disziplin.
- Urkunden und Medaillenträger-Listen werden für den Druck vorbereitet.
- Die Gesamtwertung (Vereinspokal, Teamrangliste) wird berechnet.
- Ein Turnierbericht (PDF) wird erstellt und exportiert.
- Alle Ergebnisse werden gespeichert und stehen für zukünftige Statistiken zur Verfügung.
7. Nachbereitung
- Ergebnisse werden an Verbände und Organisationen übermittelt (Export).
- Athleten und Vereine erhalten eine automatische E-Mail mit ihren Ergebnissen.
- Administrator schließt das Turnier im System ab (Status: „abgeschlossen”).
- Daten bleiben für historische Auswertungen und Statistiken archiviert.